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Estudiantes del TecnoCampus sobresalen en el IndieDevDay con sus creaciones de videojuegos

Estudiantes del programa de Diseño y Producción de Videojuegos en TecnoCampus fueron participantes destacados en la más reciente edición de IndieDevDay, la más grande convocatoria de videojuegos independientes en España. Esta exposición, que congrega a diseñadores, entusiastas y expertos en el campo, contó con cinco videojuegos elaborados por aprendices de TecnoCampus, que expusieron sus proyectos en el espacio designado para la institución.

Los videojuegos expuestos abarcan propuestas tanto 2D como 3D, y son el fruto del esfuerzo de estudiantes de segundo y tercer año. Algunos de los títulos presentados incluyen Funky Era, MyTosis – A Life Mission, Requiem For A Beat, Rocket Girl y Polarized.

Estos proyectos fueron reconocidos en la última versión del TecnoGames, una competencia interna que premia el talento de los estudiantes y les proporciona la oportunidad de hacer visible sus obras en eventos como el IndieDevDay. Marta Badia, parte del equipo responsable de Funky Era, expresa entusiasmo por la experiencia, «Fue la primera vez que asistíamos, al igual que el resto de mi equipo, y quedamos impresionados», declara Badia. «Varios de los juegos que pudimos apreciar y probar son verdaderas joyas que, sin existir este tipo de ferias, posiblemente pasarían inadvertidas». Badia también mencionó que su grupo ha tenido «mucha fortuna al tener la oportunidad de exhibir nuestro juego en un evento de esta talla, donde se abre un espacio para mostrar al talento emergente y a los estudios independientes. Estamos inmensamente agradecidos con TecnoCampus por brindarnos esta oportunidad», añade. Nil Puigdemont, otro estudiante de TecnoCampus que participó en IndieDevDay y parte del equipo creador de Requiem For a Beat añade, “Estuvimos en el puesto de TecnoCampus compartiendo una demostración de nuestro juego, y permitiendo a los asistentes probarla”.

Nuestra experiencia en la exposición fue en general positiva, pese a que resultó agotadora dada la gran cantidad de personas que asistieron», comenta Puigdemont. Según él, uno de los aspectos más destacables fue que «un gran número de desarrolladores se acercaron para probar nuestro videojuego, superando en número a los asistentes sin experiencia profesional. Esta gente posee una comprensión más profunda del mundo de los videojuegos y nos proporcionó valiosas opiniones y sugerencias sobre cómo continuar evolucionando nuestro proyecto en direcciones que no habíamos considerado antes. Otro punto a favor fue nuestra ubicación estratégica cerca del puesto de Larian, cuyos miembros también tuvieron la oportunidad de probar nuestro juego». Marta Badia, por su parte, recalca que “lo más destacado de la feria fue sin lugar a dudas la gente. El sentido de comunidad que se genera entre diferentes desarrolladores te incentiva a seguir esforzándote para crear el mejor juego posible, y fue impresionante ver a cuántas personas les interesaba nuestro proyecto”. Los videojuegos que se galardonaron en los TecnoGames forman parte del programa académico de TecnoCampus. Aquí, los estudiantes de segundo año desarrollan juegos 2D, mientras que los de tercer año se dedican a proyectos 3D. Con la supervisión de profesores expertos en arte, diseño y programación, los estudiantes deben culminar su trabajo en un plazo de tres meses. Esto culmina en una competencia, los TecnoGames, donde los mejores juegos son seleccionados y premiados, antes de ser expuestos en eventos nacionales como el IndieDevDay. Participar en el IndieDevDay es una excelente vitrina para los estudiantes, ya que el evento no solo atrae a pequeños estudios independientes, sino también a grandes nombres de la industria como Larian Studios, los creadores de “Baldur’s Gate 3”, premiado como Juego del Año (GOTY). Esta oportunidad les permite a los jóvenes desarrolladores establecer conexiones con empresas reconocidas y fortalecer las redes que impulsen sus carreras en la industria de los videojuegos. IndieDevDay, evento que se celebra anualmente, es fundamental para los desarrolladores independientes que buscan visibilidad y oportunidades de colaboración.

Además de la presentación de videojuegos, la reunión proporciona seminarios, cursos de capacitación y debates donde se analizan las innovaciones más recientes de la industria, los obstáculos y las posibilidades para los estudios de menor envergadura. Asimismo, se llevan a cabo torneos en los cuales se reconoce y premia la inventiva y la singularidad de los trabajos expuestos.

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