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TOP 5: Los periféricos más absurdos de la historia de los videojuegos

Muchos creen que la época de los periféricos ridículos comenzó y acabará con Wii: La muñeca a la que se le puede meter el mando por el orto, el Wii Zapper, la caña de pescar… Está visto que muchos no saben echar la vista atrás y comprobar que todas las consolas han tenido sus periféricos, más o menos exitosos.

Obviamente, todos conocemos aquellos que triunfaron, como EyeToy, pero… ¿qué hay de los que fracasaron totalmente?Hoy os presentamos los cinco periféricos más absurdos de la historia de los videojuegos. Algunos recordados (e incluso reciclados por Nintendo), otros odiados y perdidos en lo más profundo de los almacenes de sus compañías distribuidoras.

Si sentís nostalgia, pensadlo dos veces: No es nostalgia, es agradecimiento por el futuro que tenemos. Bienvenidos a un top cinco que hará que os estremezcáis en vuestras sillas. 5-SEGA ActivatorEl SEGA Activator, que apareció para Genesis, era algo difícil de explicar. Se trataba de ocho fichas que, montadas cual pista de Scalextric, formaban un hectágono. ¿Para qué? Pues para olvidarnos por completo del mando. Poniéndonos en el centro, se trataba de imitar las cuatro direcciones (arriba, abajo, izquierda y derecha) y tres de los cuatro botones (A, B, C… ¡y A de nuevo!). Imposible de usar, difícil de imaginar, tremendamente inútil para jugar: El SEGA Activator es lo que todos conocemos como “una absoluta bazofia”. Así le fue a SEGA. 4-Power GloveEn la película The Wizard, el chaval que usaba el Power Glove era el amo del cotarro. En el resto del mundo, el Power Glove solo fue usado por gente que, o bien no lo probó antes, o bien no sabía qué hacer con su vida. Con un control de NES en el brazo (y varios códigos para programar los juegos), muchos consideran al Power Glove como el precursor de Wii, pero están muy equivocados: Al menos, el Wiimando funciona. El Power Glove solo era efectivo, como nos dijo el Angry Videogame Nerd, para hacer aterrizar el avión en el Top Gun de NES. Que no es poco.3-The SOMHemos estado hablando hasta ahora de juegos retro, pero ya es hora de volver al presente. Más concretamente a ese presente alternativo que todos conocemos como “Japón”, donde una empresa conocida como Developer Overflow realizó esta pieza de orfebrería como complemento de sus juegos… hentai. Se supone que los movimientos del juego se corresponden con los de esa mano y… y… ¿en serio hace falta seguir? Podéis haceros una idea. Quiero decir, es una mano que sube y baja. Nadie en su sano juicio se la dejaría a sus amigos. 2-El Lasercope de KonamiUna mezcla entre los visores de Dragon Ball Z y los cascos de los jugadores online, este periférico fue lanzado en exclusiva para el juego Laser Invasion, de NES, que además era compatible con el Zapper. Se trataba, para que os hagáis una idea, de un casco que os hacía sentir estúpidos, a lo que se sumaba que, para disparar, debías gritar “¡Fuego!” como una especie de maniaco. Para colmo, la cosa salió mal y cualquier ruido de fondo hacía que el juego disparara. Ahora quiero que os imaginéis en vuestra casa, con esa cosa puesta, gritando “¡Fuego!” a la televisión. ¿Puede haber algo más ridículo? 1-ROBPor supuesto. El robot dispuesto a luchar en el Smash Bros y a correr en el Mario Kart tiene un pasado como uno de los fracasos comerciales más sonados de Nintendo. Nacido en Japón en 1985, ROB solo servía para jugar a dos oscuros juegos, Gyromite y Stack-Up. Los adjetivos inútil, inservible, grande y caro hicieron de ROB uno de esos errores de los que, años después, todos nos reímos. O eso creen en Nintendo mientras les señalamos con el dedo. ¿Qué habríais metido vosotros? ¿Qué habríais sacado? ¿Disfrutasteis con el Power Glove… o con el SOM? Y sobre todo… ¿a que ya no hay tantas quejas de Wii? Vía

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