Hay cosas que a los más jóvenes del lugar les sonarán a cuentos del abuelo Cebolleta: Los ruidos que hacían los tiempos de carga, los manuales gigantescos, los cartuchos, los juegos en los que había que echar imaginación para adivinar a qué representaba ese único píxel que se movía por pantalla… Y algo que cada vez se echa más de menos entre los jugones retro: Las habitaciones secretas.Estos pequeños easter eggs no eran vitales para el desarrollo del juego pero podían bien ofrecernos cosas curiosas, bien combates para los que difícilmente estábamos preparados, o bien simples notas de humor o referencias.
Hoy os traemos las siete mejores habitaciones secretas de la historia de los videojuegos, desde Zelda hasta los juegos de Atari. ¡Por aquellos tiempos!7-SKULLMONKEYSSi muchos nos flipamos con el Still Alive de Portal, quizá debamos mirar su precedente inmediato, la canción que sonaba en este cuasi-desconocido videojuego de PlayStation.
Tras recoger tres objetos, se abría una puerta ante nosotros y allí podías coger un montón de bonus mientras sonaba la extraña canción que podéis escuchar justo arriba. Todo muy meta, muy videojueguero, muy fuera de contexto. Muy genial.6-DRAGON QUEST VIIILa sala puff-puff de Dragon Quest VIII permanecerá en la memoria de los aficionados como la manera más divertida de dar la vuelta a una tradición de los juegos de la saga: Una sala secreta (no tanto, se puede acceder a ella desde el mapa del mundo) donde las luces se apagan y tú haces… ejem… puff-puff con una bella muchacha. ¿Que no sabes lo que es el puff-puff? Nosotros teníamos una idea hasta que vimos este vídeo. Y os aseguro que no era exactamente esto, no. 5-SONIC (8-BITS)De toda la vida, Sonic ha ido hacia delante, ¿verdad? Pues en la versión de Game Gear, si llevabas a Sonic hacia la izquierda, rompía la pared y entraba en una sala completamente vacía con una televisión en medio. No, no puedes hacer nada más que mirar la televisión y a Sonic impacientándose. Y pese a todo es una pantalla absolutamente brutal. 4-BATMAN: ARKHAM ASYLUMDurante un año (¡un año!) nadie en el mundo encontró esta sala secreta. Eso significa que estaba jodidamente escondida. La oficina secreta de Warden estaba tras una pared destruíble que no aparecía como tal en el modo Detective, al contrario que todo lo que puede destruirse, por lo que es normal que nadie la viera. En su interior, un mapa de Arkham City, el lugar donde ahora tendrá lugar la secuela. ¡Bravo!3-ADVENTUREEsto es historia de los videojuegos. Antaño, Atari no permitía a los autores de los videojuegos poner su nombre en ellos, defendiendo que el único autor de los juegos era la empresa que les contrataba. Pero hubo uno, Warren Robinett, que se saltó la norma, mostrando una habitación secreta en la que su nombre pasaba. Nadie en Atari se dio cuenta de ello hasta que fue demasiado tarde. Y cabe preguntarse… ¿sin Warren Robinett tendríamos ahora a Kojima o Miyamoto? 2-LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PASTY vamos con otra curiosidad: En Nintendo Power, en la época en el que A Link to the Past fue realizado, había un concurso con un premio atrayente: Tu nombre en dicho juego. El ganador fue Chris Houlihan, que tuvo su nombre en el juego… pero tan encriptado en el código que casi nadie lo supo nunca. La única manera de conseguir verlo es empezar el juego con las botas de Pegaso equipadas. Hay que correr hacia la alcantarilla a la derecha del castillo y caer, llegando al lugar donde el nombre de Chris estaba escrito junto a un montón de rupias. Esto sí que es secreto. 1-SUPER MARIO BROSTodos (y repito: Todos) conocemos este truco. La quintaesencia de las habitaciones secretas. Maldita sea, podías viajar de la zona 1 a la 4. Esto era increíblemente fantástico, y lo mejor: Todos lo descubrimos por nuestra cuenta, sin hacer barbaridades ni encontrar cosas muy escondidas. Genial. Sin duda, la mejor habitación secreta de la historia.¿No habéis corrido a probar estas habitaciones secretas en vuestros juegos? ¿Qué clase de alma tenéis? ¡Los secretos de los videojuegos, esa razón por la que los jugamos! Vía
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