La semana pasada hablábamos de los 5 juegos que más pena dio ver cancelados, proyectos que no llegaron nunca a ponerse en marcha, que se guardaron para siempre en el cajón cuando estaban a mitad o que, incluso, no tuvieron un lanzamiento oficial pese a estar finalizados.
Hoy os queremos traer la cara contraria de la moneda: 5 juegos que estuvieron a punto de formar parte de esa lista interminable de ideas desechadas, pero que finalmente pudieron encontrar su camino para llegar hasta nuestras consolas. Y no sólo eso, sino que encima cosecharon un éxito aplastante y fueron rentables para sus creadores, estableciendo nuevas franquicias o asentando aún más la serie a la que pertenecen.
No sólo hablamos de ver la luz en cuanto a que superaron baches de desarrollo, sino también de aquellos que pasaron la criba de las fases iniciales o que resistieron ante las polémicas de cara a su lanzamiento. Hoy, cinco juegos que estuvieron a punto de no existir.5. DEAD RISINGJuegos de zombies no faltan precisamente. La temática está más de moda que nunca en el mundillo de los videojuegos, pero ya en 2006 había uno que destacó en Xbox 360. Hablo de Dead Rising, que en su primer mes a la venta colocó medio millón de unidades, forjándose la buena fama poco a poco y haciendo que los jugones buscaran desesperados una copia. Ahora ya se ha convertido en franquicia, pero Capcom no esperaba para nada este éxito. Es más, los peces gordos de la empresa siempre lo vieron como un riesgo tremendo, pero decidieron apostar por el potencial. Y ganaron.4. LOST PLANETLa misma situación con la misma empresa y por la misma época. En un momento en que desarrollar para las plataformas de nueva generación suponía ya un gran desembolso, Capcom se lo pensó mucho a la hora de poner en marcha el proyecto de Lost Planet. Esta IP nació con el propósito de crear un TPS que compitiera directamente con otros juegos de acción del momento, como Halo o Gears of War. Que finalmente saliera al mercado se lo debemos a Keiji Inafune, que se mantuvo firme en la propuesta. ¿El resultado? 2 millones vendidos, una secuela y una tercera parte en camino.3. FALLOUT 3Los problemas financieros fueron los que casi condenan Fallout 3 al cajón de los juegos que nunca llegaron a ser. Cuando Black Isle Studios desapareció, fue Bethesda la que recuperó la licencia, tras pagar $1.2 millones de dólares a Interplay. Fue en este punto en el que se rediseñó todo el trabajo y se lanzó el Fallout 3 que hoy día todos conocemos, convirtiéndose en uno de los juegos más aclamados de 2008 y colocando cinco milloncejos de nada.2. GRAN TURISMO 2¿Es que os extraña ver uno de los de Polyphony Digital en esta lista? Seguro que no. Los juegos de esta saga siempre han llevado la palabra ambición como bandera, buscando el mayor realismo y fidelidad para ser el simulador de conducción definitivo. La segunda entrega aspiraba a tener más de 600 modelos de coche reales, para los que se necesitó adquirir multitud de licencias. Aunque faltaron algunas grandes, como Ferrari o Porsche, el juego llegó a buen puerto, vendiendo 9 millones y medio de unidades entre los poseedores de una PlayStation.1. GRAND THEFT AUTO IVMás que problemas en el desarrollo, a lo que se enfrentó Rockstar con GTA IV fue a una horda de organizaciones y colectivos que se sentían ofendidos con el contenido del juego. Tantos palos tocaba la aventura de Niko Bellic, que las protestas llegaron de muchos y diversos frentes, desde la Autoridad de Tránsito de Chicago hasta personajes públicos. Todo esto no hizo más que darle publicidad gratuita al juego, que se acerca fácilmente a las 13 millones de copias vendidas. ¿Repetiremos polémica y éxito con GTA V?Vía
El 28 de octubre, Apple lanzó por fin su nuevo software iOS 18.1, un hito en la historia de la empresa por introducir Apple Intelligence, su propia tecnología de inteligencia artificial.
Assassin’s Creed II lleva un par de semanas en la calle y seguro que todos habéis empezado a disfrutar de las aventuras de Ezio.