La expectación no es algo nuevo de esta generación. Las empresas siempre han promocionado sus productos vendiéndolos como lo más de lo más, que si innovadores, revolucionarios,… Ya fuera por medio de esas revistas impresas que nos lo presentaban todo como increíble o, como en los últimos años, por el hype desmesurado con el que se empapa la comunidad de jugones.
Pero en este ránking no sólo tienen cabida las promesas incumplidas Molyneux-style, sino también aquellos juegos que, en su concepto, podrían haber llegado a ser magníficos pero que, en la práctica, terminaron siendo mediocres o directamente malos. Como siempre, os invito a que compartáis con nosotros ese videojuego que significó para vosotros la mayor desilusión.10.
SPORETras el exitazo rotundo que supuso el nacimiento de la saga Los Sims, no es de extrañar que el próximo proyecto de Will Wright acaparara tantísima atención. Pero es que, además, la propia Maxis lo vendió como el simulador de vida definitivo, que te permitía crear una especie desde su estadio más primitivo. El producto final, aunque notable, pecaba de poco profundo.9. ENTER THE MATRIXNo es que el juego llegara a tener nunca una pinta muy allá, pero es normal que la gente esperase mucho más de una de las trilogías más míticas del celuloide. La realidad es que se trataba de un título muy mediocre y con un apartado técnico discreto. Pero, sin duda, el mayor de sus pecados fue no ponernos al mando de Neo, sino de unos agentes segundones.8. SONIC THE HEDGEHOGEn 2006, SEGA ya estaba en su estado eterno de «el próximo Sonic será de calidad/vamos a lanzar menos juegos del erizo/esta vez será la buena». Bien al contrario, los primeros poseedores de la next-gen se encontraron con un juego plagado de bugs, fallos de texturas, tiempos de carga absurdamente largos y una trama con humanos reales que daba grimilla.7. LAIRDurante un tiempo, Lair fue motivo de orgullo para los usuarios de PlayStation 3. Cuando el juego de Factor 5 salió a la venta, lo que provocó fue lamentación profunda: los gráficos no demostraban para nada el potencial de la máquina, pero es que encima sufría de tirones tremendos y los controles eran una birria, con el Sixaxis empeorando la ecuación. Un fail en toda regla.6. TOO HUMANOtra buena idea mal llevada a cabo es Too Human. 80 millones de dólares invertidos y 10 añazos de desarrollo avalaban un proyecto que prometía ser bestial, de nada más y nada menos que Silicon Knights, creadores de juegazos como Eternal Darkness. ¿Es que algo podía salir mal? ¡Y tanto! El producto final era mediocre y la gente acabó hasta las narices de la dichosa valkiria.5. DIRGE OF CERBERUS: FINAL FANTASY VIIAhora ya estamos más que curtidos de spin-offs y explotaciones varias de Final Fantasy, pero en 2006 pudimos ver cómo millones de fans se tiraban de los pelos por culpa de un subproducto protagonizado por Vincent Valentine. No es que el personaje no gustara, bien al contrario, pero el cambio de género no convenció y el universo tampoco dio de sí.4. STAR WARS GALAXIESLa lista se podría alargar horrores si nos ponemos a hacer cuentas de todos los MMO fracasados, pero ninguno como el bajón que supuso éste a los fans de La Guerra de las Galaxias. Bugs a tutiplén, clases descompensadas y, como punto más irritante, los jugadores tenían que tener una paciencia inmensa para desbloquear a lo único que habían venido: encarnar un jedi.3. RED STEELUno de los juegos que más alentó el iceberg de Wii fue el shooter de Ubisoft, con aquel mítico tráiler del chaval que se escondía tras el sofá y daba espadazos en tiempo real. Al final, ni detección 1:1 y ni siquiera un control fluido. Muchos decían que era cuestión de calibrar bien en las peceras, pero la única verdad es que nos habían vendido una buena humareda.2. THE SIMS ONLINEAntes de que Los Sims dieran el salto definitivo al mundo de los juegos sociales, hubo un anterior intento de acercarlos a este campo. En una época en que las salas de chat con avatares (tipo Habbo Hotel) causaban furor, el tener un MMO de esta franquicia se antojaba como un sueño hecho realidad. Al final, resultó ser una pesadilla con una interfaz horrenda.1. EAT LEAD: THE RETURN OF MATT HAZARDY corono éste como el rey de los juegos que podrían haber sido fantásticos y terminaron decepcionando, pues nada nos apasiona más a los gamers que las pariodas del propio mundillo. Eat Lead venía protagonizado por un héroe de videojuego que iba a recuperar su gloria pasada y, aunque tenía ideas originales y mucho humor, no deja de ser un juego de tiros regular.Vía
El 28 de octubre, Apple lanzó por fin su nuevo software iOS 18.1, un hito en la historia de la empresa por introducir Apple Intelligence, su propia tecnología de inteligencia artificial.